<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>FoGames</title>
		<link>http://fogames.3dn.ru/</link>
		<description>Форум</description>
		<lastBuildDate>Tue, 08 Nov 2011 19:37:33 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://fogames.3dn.ru/forum/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Гимн Counte-Strike</title>
			<link>https://fogames.3dn.ru/forum/50-329-1</link>
			<pubDate>Tue, 08 Nov 2011 19:37:33 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://fogames.3dn.ru/forum/50&quot;&gt;Разговоры о CounterStrike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DENILS&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Phoenix^pro&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>CS-любимая наша игра, &lt;br /&gt; Могучая воля, великая-слава- &lt;br /&gt; Твоё достоянье на все сервера! &lt;br /&gt; * * * &lt;br /&gt; Славься, Контра наша свободная, &lt;br /&gt; Братских кланов союз вековой, &lt;br /&gt; Кемперами данная точность народная! &lt;br /&gt; Славься игра! Мы гордимся тобой! &lt;br /&gt; * * * &lt;br /&gt; От южных компов до полярного края &lt;br /&gt; Раскинулись наши сервы и боты. &lt;br /&gt; Одна ты игра! Одна ты такая- &lt;br /&gt; Хранимая Богом родная игра! &lt;br /&gt; * * * &lt;br /&gt; Славься, Контра наша свободная, &lt;br /&gt; Братских кланов союз вековой, &lt;br /&gt; Кемперами данная точность народная! &lt;br /&gt; Славься игра! Мы гордимся тобой! &lt;br /&gt; * * * &lt;br /&gt; Широкий простор для дальнего боя &lt;br /&gt; Грядущие нам открывает поля &lt;br /&gt; Нам силу Отцовская Мудрость. &lt;br /&gt; Так было, так есть и так будет всегда! &lt;br /&gt; * * * &lt;br /&gt; Славься, Контра наша свободная, &lt;br /&gt; Братских кланов союз вековой, &lt;br /&gt; Кемперами данная точность народная! &lt;br /&gt; Славься игра! Мы гордимся тобой!</content:encoded>
			<category>Разговоры о CounterStrike</category>
			<dc:creator>DENILS</dc:creator>
			<guid>https://fogames.3dn.ru/forum/50-329-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Стишки о Counter-Strike 1.6</title>
			<link>https://fogames.3dn.ru/forum/50-328-1</link>
			<pubDate>Sun, 23 Oct 2011 08:47:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://fogames.3dn.ru/forum/50&quot;&gt;Разговоры о CounterStrike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DENILS&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Phoenix^pro&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>У лукоморья дуб зеленый; Златая цепь на дубе том: И днем и ночью Бот ученый Все ходит по цепи кругом; Идет направо - Кольтом судит, Налево - Глоком всех рулит. Там чудеса: там Кемпер бродит, И Рашер за кустом сидит; Там на неведомых дорожках Следы разбитых челюстей; И БМП на курьих ножках Стоит без окон без дверей; Там лифт Контрами переполнен; Там о заре прихлынут волны На брег песчаный и пустой, И 30 Ламеров прекрасных Чредой из волн выходят ясных, И их кладет Отец крутой; Там Читер наглый мимоходом Хедшотит грозного Контра; Там в облаках перед народом Через леса, через моря Игрок несется читеря; В темнице там заложник тужит, Но пулемет ему не служит: Заложник очень уж тупой, Не попадет он - он косой; Там Террорист над бомбой чахнет; Контровский дух… там Фрагом пахнет! И там я был, Контров мочил; У моря видел дуб зеленый; Под ним сидел, и Бот ученый Меня из Кольта положил. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; *** &lt;br /&gt; Как-то ТерОром вбегаю на мост, (Помниться бомбу тяжелую нес), Там меня &quot;Чмо с AWP&quot; поджидал, Выстрел раздался – но я не упал. Быстро присев я пальнул из АК – Кемпер скончался. Мораль такова: Стрелять не умеешь, на мышь не пеняй. Разок промахнулся и сразу линяй!!!</content:encoded>
			<category>Разговоры о CounterStrike</category>
			<dc:creator>DENILS</dc:creator>
			<guid>https://fogames.3dn.ru/forum/50-328-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Что такое counter-strike</title>
			<link>https://fogames.3dn.ru/forum/50-327-1</link>
			<pubDate>Sat, 22 Oct 2011 13:57:53 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://fogames.3dn.ru/forum/50&quot;&gt;Разговоры о CounterStrike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DENILS&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DENILS&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Counter-Strike (сокращенно — CS; переводится с английского как - «Контрольный-удар») — серия командных компьютерных игрушек в стиле &lt;br /&gt; стрелялки от первого лица, базируещаяся на двигателе GoldSource, в начале появившаяся как мод &lt;br /&gt; игры Half-Life. В настоящее время существует несколько игр серии — Cs 1.6 , &lt;br /&gt; Cs: Condition Zero (с аркадой и заданиями) и Condition Zero: Deleted Scenes &lt;br /&gt; (одиночная игра), основанные на движке GoldSource, а также Counter-Strike: Source, основанная на новом движке Source.</content:encoded>
			<category>Разговоры о CounterStrike</category>
			<dc:creator>DENILS</dc:creator>
			<guid>https://fogames.3dn.ru/forum/50-327-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Кто такие читеры</title>
			<link>https://fogames.3dn.ru/forum/50-326-1</link>
			<pubDate>Sat, 22 Oct 2011 13:56:03 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://fogames.3dn.ru/forum/50&quot;&gt;Разговоры о CounterStrike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Если кто не знает=)&lt;br /&gt;Автор темы: DENILS&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DENILS&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Кто такие читеры? &lt;br /&gt; Читеры - это люди которые однажды подумали, а почему бы мне не использовать программы которые помогают при игре в counter-strike ? Видеть через стены, быстро бегать, стрелять сразу в голову. Это люди очень плохие, так-как мешают нормальным игрокам играть. Читы бывают разные и о некоторых из них мы вам расскажем: &lt;br /&gt; 1. Чит - aim . С помощью этого чита игрок стреляет противнику в голову как только тот выйдет &lt;br /&gt; 2. Чит - speedhack .С помощью этого чита игрок начинает очень быстро перемещаться по карте. &lt;br /&gt; 3. Чит - wallhack .С помощью этого чита игрок видет через стены, если читер опытный , то его очень трудно заметить. &lt;br /&gt; Остерегайтесь читеров и помните читы - вещь плохая!!!</content:encoded>
			<category>Разговоры о CounterStrike</category>
			<dc:creator>DENILS</dc:creator>
			<guid>https://fogames.3dn.ru/forum/50-326-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Разновидность читов в counter-strike</title>
			<link>https://fogames.3dn.ru/forum/50-324-1</link>
			<pubDate>Sat, 22 Oct 2011 13:42:41 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://fogames.3dn.ru/forum/50&quot;&gt;Разговоры о CounterStrike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DENILS&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DENILS&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Разновидность читов в counter-strike &lt;br /&gt; В последнее время огромную популярность,среди геймеров в кс приобрели чит программы или просто &quot;читы&quot; &lt;br /&gt; Основными видами читов и самыми популярными из них являются: &lt;br /&gt; Wallhack- чит, который позволяет видеть сквозь стены, имеет несколько режимов и в умелых руках становится фактически невычисляемым &lt;br /&gt; Aimbot- чит авто наведения на соперника, имеет два режима: простое наведение и наведение в голову &lt;br /&gt; Speedhack- чит, котрый ломает sv_speed на сервере и позволяет вам перемещаться со скорость до 1000 юнитов в секунду ( стандартная скорость 350 юнитов ) &lt;br /&gt; Также существуют и другие читы, котрые к примеру позволяют узнавать информацию об игроке, отключают отдачу у оружия, делают вас невосприимчивыми к слеповым гранатам &lt;br /&gt; Вычислить аккуратного и опытного читера очень сложно, поэтому в помощь хозяевам серверов выпускаются античиты. &lt;br /&gt; Самым популярным оффициальным STEAM античитом является valve anti cheat &lt;br /&gt; Среди Российских NO STEAM серверов очень популярен M1c HLGuard</content:encoded>
			<category>Разговоры о CounterStrike</category>
			<dc:creator>DENILS</dc:creator>
			<guid>https://fogames.3dn.ru/forum/50-324-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Управление/Настройка</title>
			<link>https://fogames.3dn.ru/forum/50-323-1</link>
			<pubDate>Sat, 22 Oct 2011 13:40:04 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://fogames.3dn.ru/forum/50&quot;&gt;Разговоры о CounterStrike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DENILS&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DENILS&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Управление / настройка &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; +forward - Двигаться вперед &lt;br /&gt; +back - Двигаться назад &lt;br /&gt; +moveleft - Шаг в лево &lt;br /&gt; +moveright - Шаг в право &lt;br /&gt; +movedown - Движение игрока вниз &lt;br /&gt; +moveup - Движение игрока вверх &lt;br /&gt; +left - Повернуться налево &lt;br /&gt; +right - Повернуться направо &lt;br /&gt; +jump - Подпрыгнуть &lt;br /&gt; +duck - Присесть &lt;br /&gt; +use - Использовать предмет или оружие (прим.: &quot;use weapon_hegrenade&quot;) &lt;br /&gt; +attack - Атаковать (стрелять, резать ножом, кидать гранаты) &lt;br /&gt; +attack2 - Альтернативная стрельба / дополнительная функция оружия &lt;br /&gt; +reload - Перезарядить оружие &lt;br /&gt; +klook - Включение клавиатуры для обзора &lt;br /&gt; +lookdown - Смотреть вниз &lt;br /&gt; +lookup - Смотреть вверх &lt;br /&gt; +speed - Вынуждает игрока ходить, если включено &quot;always run&quot; или вынуждает &lt;br /&gt; игрока бегать, если &quot;always run&quot; - выключено. &lt;br /&gt; +showscores - Показать очки игрока и его пинг &lt;br /&gt; +strafe - Используя клавиши поворотов можно смещаться в &quot;этих&quot; направлениях. &lt;br /&gt; bind - Назначает клавишу команде или alias&apos;у &lt;br /&gt; unbind - Снять назначение с клавиши &lt;br /&gt; unbindall - Убрать назначения со всех клавиш &lt;br /&gt; alias - Для выполнения нескольких задач по нажатию одной кнопки &lt;br /&gt; slot1-10 - Выбирает оружие группы 1-10 &lt;br /&gt; cancelselect - Отменить &lt;br /&gt; changeteam - Отображает меню смены команды игрока &lt;br /&gt; centerview - Центрует вид изображения игрока &lt;br /&gt; changeclass - Отображает меню смены класса игрока &lt;br /&gt; messagemode - Говорить всем игрокам &lt;br /&gt; messagemode2 - Говорить игрокам своей команды &lt;br /&gt; radio1-3 - Первая-третья группа радиокоманд &lt;br /&gt; toggleconsole - Открыть/закрыть консоль &lt;br /&gt; chooseteam - Выбрать команду, за которую хотите играть &lt;br /&gt; +showscores - Показать статистику &lt;br /&gt; drop - Выбросить текущее оружие &lt;br /&gt; nightvision - Включить/выключить очки ночного видения &lt;br /&gt; impulse 201 - Нарисовать лого &lt;br /&gt; impulse 100 - Включить/выключить фонарь &lt;br /&gt; invprev - Переключиться на предыдущее оружие &lt;br /&gt; invnext - Переключиться на следующее оружие &lt;br /&gt; invlast - Переключиться на последнее оружие &lt;br /&gt; kill - Умереть &lt;br /&gt; buy - Включить меню покупки &lt;br /&gt; buyammo1 - Купить патроны для основного оружия &lt;br /&gt; buyammo2 - Купить патроны для пистолета &lt;br /&gt; buyequip - Купить дополнительное снаряжение &lt;br /&gt; +voicerecord - Использовать голосовую коммуникацию &lt;br /&gt; +commandmenu - Показать встроенное VGUI меню &lt;br /&gt; showbriefing - Показать брифинг к карте &lt;br /&gt; snapshot - Сделать скриншот &lt;br /&gt; screenshot - Берет текущее изображение на экране и сохраняет в каталоге игры &lt;br /&gt; cl_anglespeedkey - Устанавливает скорость изменения угла вида, при повороте &lt;br /&gt; cl_backspeed - Устанавливает скорость движения игрока назад - число не может &lt;br /&gt; быть больше, чем разрешено на конкретном сервере &lt;br /&gt; cl_forwardspeed - Устанавливает скорость движения игрока вперед &lt;br /&gt; cl_sidespeed - Устанавливает скорость движения игрока в бок &lt;br /&gt; cl_movespeedkey - Устанавливает скорость перемещения &lt;br /&gt; cl_upspeed - Скорость подъема игрока (лестницы и тд) &lt;br /&gt; cl_yawspeed - Устанавливает скорость поворота (не может быть больше, чем &lt;br /&gt; разрешено на сервере) &lt;br /&gt; messagemode - Показывает сообщение всем другим игрокам на сервере &lt;br /&gt; messagemode2 - Показывает сообщение только игрокам своей команды &lt;br /&gt; say - Послать сообщение всем другим игрокам на сервере &lt;br /&gt; say_team - Послать только игрокам своей команды &lt;br /&gt; setinfo ah - В режиме подсказки, игроку в ходе игры выдаются сообщения &lt;br /&gt; (например, что нужно делать, чтобы спасти заложника) &lt;br /&gt; setinfo dm - Выводить краткую информации по карте, после ее загрузки &lt;br /&gt; setinfo ghosts - Показывать призраков в режиме обсервера &lt;br /&gt; setinfo _pw - Ввод пароля для админских прав под AMX &lt;br /&gt; setinfo vgui_menus - Визуальное меню при скупке &lt;br /&gt; setinfo _vgui_menu - См. выше. &lt;br /&gt; con_color - Цвет текста (консоли) &lt;br /&gt; sv_aim - Вкл / выкл автонаведение оптических прицелов (1/0) &lt;br /&gt; cl_timeout - Время через которое неактивный клиет будет кикнут с сервера &lt;br /&gt; cl_dynamiccrosshair - Вкл / выкл динамический прицел (при беге и любых предвижениях) (1/0) &lt;br /&gt; cl_lw - Все эффекты и действия, связанные с оружием, просчитываются на стороне клиента (2) &lt;br /&gt; cl_lc - Компенсация лагов на стороне сервера (1) &lt;br /&gt; rate - Устанавливает скорость потока клиента &lt;br /&gt; cl_cmdrate - Количество пакетов в секунду от клиента к серверу &lt;br /&gt; cl_updaterate - Количество пакетов в секунду которое вы получите от сервера &lt;br /&gt; ex_interp - Интерполяция фигуры в секунду времени (lan - 0.01 / inet - 0.1) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Звук &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; hisound - Включает режим качества звука: 1=22kHz, 0=11kHz &lt;br /&gt; nosound - Выключает (1) или включает звук (0) &lt;br /&gt; s_2dvolume - Максимальная громкость 2d звука (0-1) &lt;br /&gt; s_a3d - Поддержка A3D &lt;br /&gt; s_automax_distance - Устанавливает дистанцию для максимальной громкости &lt;br /&gt; s_automin_distance - Устанавливает дистанцию для минимальной громкости &lt;br /&gt; s_buffersize - Устанавливает размер буфера в байтах &lt;br /&gt; s_disable_a3d - Выключает a3d &lt;br /&gt; s_distance - Вообщем, чем больше значение, тем ближе все слышно &lt;br /&gt; s_eax - Поддержка EAX &lt;br /&gt; s_enable_a3d - Включает a3d &lt;br /&gt; s_geometry - Геометрическое разбиение(только для a3d 2.0) &lt;br /&gt; s_max_distance - Максимальная дистанция, когда игрок еще слышит звуки &lt;br /&gt; s_min_distance - Минимальная дистанция, когда игрок начинается слышать звуки &lt;br /&gt; s_numpolys - Количество полигонов, обрабатываемых в a3d &lt;br /&gt; s_occfactor - Проницаемость материала, то есть насколько материал &lt;br /&gt; заглушает звук (0-1) &lt;br /&gt; s_refdelay - Минимальная дистанция между источников и ближайшим отражением &lt;br /&gt; s_verbwet - Контролирует &quot;сухость&quot; звуков. &lt;br /&gt; speak - Если в параметре указаны некоторые ключевые слова, &lt;br /&gt; то вы их услышите, например speak hello &lt;br /&gt; stopsound - Прекращает проигрывать текущий звук &lt;br /&gt; ambient_fade - Устанавливает дистанцию, на которой будут слышны &lt;br /&gt; звуки вшитые в карту (например музыка на cs_italy) &lt;br /&gt; ambient_level - Устанавливает громкость для встроенных звуков (смотрите выше) &lt;br /&gt; _snd_mixahead - Устанавливает величину опережения звука, &lt;br /&gt; устраняет эффект &quot;опаздывания&quot; у звуковых карт (0.1) &lt;br /&gt; displaysoundlist - Включить / выключить показ всех загруженых звуков &lt;br /&gt; play - Проиграть .wav файл &lt;br /&gt; volume - Устанавливает громкость звука в игре &lt;br /&gt; bgmbuffer - Устанавливает размер буфера для аудио диска (4096) &lt;br /&gt; bgmvolume - Включить / выключить звук &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мышь &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; +mlook - Позволяет поднимать прицел вверх, вниз &lt;br /&gt; m_filter - Позволяет включить &quot;сглаживание&quot; &lt;br /&gt; движения мыши (для шариковых мышек). &lt;br /&gt; m_forward - Устанавливает множитель чувствительности скорости движения вперед &lt;br /&gt; m_pitch - Устанавливает коэффициент чувствительности мыши при &lt;br /&gt; движении вниз и вверх, при отрицательных значениях получим invert &lt;br /&gt; m_side - Устанавливает скорость стрейфа мыши (например, &lt;br /&gt; при включенной команде +strafe) &lt;br /&gt; m_yaw - Устанавливает коэффициент чувствительности мыши &lt;br /&gt; при движении влево, вправо &lt;br /&gt; sensitivity - Чувствительность мыши &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; zoom_sensitivity_ratio - Чувствительность мыши с зумом &lt;br /&gt; lookspring - Включает автоматическое центрирование вида, &lt;br /&gt; при выключении &quot;mook&quot; &lt;br /&gt; lookstrafe - Включает режим смещения при движении при включенном &quot;mlook&quot; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Внешний вид &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; adjust_crosshair - Изменяет цвет прицела &lt;br /&gt; bottomcolor - Устанавливает &quot;нижний&quot; цвет у модели игрока &lt;br /&gt; drawradar - Включает радар &lt;br /&gt; hideradar - Выключает радар &lt;br /&gt; force_centerview - Заставляет игрока смотреть прямо вперед &lt;br /&gt; graphheight - Устанавливает ширину графика r_netgraph &lt;br /&gt; graphhigh - Устанавливает максимальное значение, &lt;br /&gt; которое показывает график &lt;br /&gt; graphmedian - См. выше &lt;br /&gt; hud_centerid - Показывает имя игрока в центре (1) или внизу (0) &lt;br /&gt; hud_deathnotice_time - Устанавливает время секунд, в течение которых будут &lt;br /&gt; отображаться фраги вверху экрана &lt;br /&gt; hud_fastswitch - Быстрое(1) или медленное переключение оружия &lt;br /&gt; (то есть надо ли нажимать стрельбу, чтобы переключить пушку) &lt;br /&gt; hud_saytext_time - Устанавливает время секунд, в течение которых &lt;br /&gt; сообщения остаются на экране &lt;br /&gt; net_graph - Показывает FPS и некоторые другие параметры, при значении &quot;3&quot; &lt;br /&gt; net_graphpos - Определяет позицию информационного окна на экране &lt;br /&gt; net_graphwidth - Ширина окна. &lt;br /&gt; r_decals - Максимальное количество деталей, которые видны на карте &lt;br /&gt; r_drawviewmodel - Показывает (1) или не показывает (0) модельку оружия &lt;br /&gt; r_netgraph - Показывает информацию о соединении (1) &lt;br /&gt; или информацию о посылке сетевых пакетов (2) &lt;br /&gt; r_shadows - Тени игроков &lt;br /&gt; scr_centertime - Устанавливает как долго сообщения сервера остаются на экране &lt;br /&gt; scr_conspeed - Скорость открывания консольки &lt;br /&gt; scr_printspeed - Скорость печати сообщений на экране &lt;br /&gt; sizedown - Уменьшает разрешение, но повышает FPS &lt;br /&gt; sizeup - Увеличивает разрешение, но понижает FPS &lt;br /&gt; topcolor - Устанавливает &quot;верхний&quot; цвет для модельки игрока &lt;br /&gt; viewframe - Включает wireframe режим(только для OpenGL) &lt;br /&gt; cl_observercrosshair - Включает прицел в режиме обсервера &lt;br /&gt; (свободный обзор и режиме камеры) &lt;br /&gt; cl_showfps - Показывает количество кадров в секунду &lt;br /&gt; cl_shownet - Показывает параметры сетевых пакетов &lt;br /&gt; cl_slist - Устанавливает количество серверов, &lt;br /&gt; которые видно при исп. команды slist &lt;br /&gt; cl_solid_players - Отображает модели в режиме &quot;солид&quot;. &lt;br /&gt; cl_waterdist - Дистанция в воде &lt;br /&gt; cl_adaptive - показывает время, % потерянных пакетов средний лаг, &lt;br /&gt; скорости передачи/приема потока и число кадров в секунду (FPS) &lt;br /&gt; cl_himodels - Если 1 - то включить режим высокого качества моделей игроков, &lt;br /&gt; если 0 - то выключить (меняется попадание) &lt;br /&gt; cl_messages - Показывать сообщения сервера &lt;br /&gt; cl_bob - Устанавливает, насколько сильно раскачивается &lt;br /&gt; изображение у игрока при беге &lt;br /&gt; cl_bobcycle - Устанавливает частоту раскачивания &lt;br /&gt; изображения у игрока при беге &lt;br /&gt; cl_bobup - См. выше &lt;br /&gt; cl_pitchdown - Устанавливает максимальный угол просмотра вниз (89) &lt;br /&gt; cl_pitchspeed - Скорость изменения угла просмотра (225) &lt;br /&gt; cl_pitchup - Устанавливает максимальный угол просмотра вверх (89) &lt;br /&gt; cl_righthand - Оружие в левой / правой руке. &lt;br /&gt; clear - Очистить экран консоли &lt;br /&gt; clearlist - Очистить список серверов &lt;br /&gt; clientport - Установить порт, который будет использовать клиент &lt;br /&gt; для соединения с сервером &lt;br /&gt; force_centerview - Обеспечивает вид игроком строго вперед &lt;br /&gt; vid_config_x - Устанавливает разрешение экрана по горизонтали (800) &lt;br /&gt; vid_config_y - Устанавливает разрешение экрана по горизонтали (600) &lt;br /&gt; vid_d3d - Поддержка Direct3D &lt;br /&gt; vid_describemode - Показать установки видео режима &lt;br /&gt; vid_mode - Устанавливает видеорежим &lt;br /&gt; vid_stretch_by_2 - Включить растяжку видео (для чрезстроных разверток) &lt;br /&gt; viewsize - Устанавливает видимый размер &lt;br /&gt; cl_hidefrags - Скрыть подсчет фрагов / смертей игроков &lt;br /&gt; (кроме вас) в таблице игроков &lt;br /&gt; cl_weather 1 - вкл/выкл погоду &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Видео &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; gl_playermip Устанавливает качество визуализации игрока (чем больше число, тем быстрее визуализация, но хуже качество) &lt;br /&gt; gl_picmip Устанавливает качество визуализации (чем больше число, тем быстрее визализация, но хуже качество) &lt;br /&gt; gl_max_size Ограничение максимального размера текстуры, чем меньше значение, тем размытее текстуры &lt;br /&gt; gl_texturemode Устанавливает режим визуализации [type]: gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (эти два параметра касаются билинейной фильтрации) и gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear (эти параметры касаются трилинейной фильтрации) &lt;br /&gt; gl_polyoffset Смешение декалей относительно поверхности &lt;br /&gt; gl_cull (1 - включает режим визуализации только видимых объектов, 0 - выключает (0 - дает меньшее fps)) &lt;br /&gt; gl_dither Режим сглаживания &lt;br /&gt; gamma Гамма &lt;br /&gt; lightgamma Гамма освещения &lt;br /&gt; brightness Яркость &lt;br /&gt; gl_ztrick Для карт 3DFx нужно поставить 1 для ускорения &lt;br /&gt; gl_zmax Устанавливает максимальный размер Z-буффера &lt;br /&gt; gl_alphamin Видимость прозрачных текстур &lt;br /&gt; gl_monolights При значении 1 карта становится светлой везде &lt;br /&gt; violence_ablood Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt; violence_agibs Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt; violence_hblood Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt; violence_hgibs Показывать ли кровь, мясо и т.д. &lt;br /&gt; r_drawentities При значении 0 не видно объектов, в том числе и игроков &lt;br /&gt; r_dynamic Включает / выключает динамическое освещение и фонарик &lt;br /&gt; r_shadows Тени предметов и игроков &lt;br /&gt; r_mmx Для включения поддержки ММХ (технология intel, позже amd) &lt;br /&gt; r_decals Число декалей в игре &lt;br /&gt; fastsprites Качество дыма &lt;br /&gt; max_shells Число одновременно видимых гильз &lt;br /&gt; max_smokepuffs Число одновременно видимых дымков от пуль, при попадание в стены &lt;br /&gt; _vid_default_mode Устанавливает видеорежим по умолчанию (разрешение экрана) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; _vid_default_mode &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; _win Устанавливает оконный видеорежим по умолчанию (разрешение экрана) &lt;br /&gt; _windowed_mouse Включает мышь в оконном режиме &lt;br /&gt; gl_overbright Режим максимальной яркости &lt;br /&gt; gl_round_down Устанавливает величину округления (чем больше число, тем быстрее визуализация, но хуже качество) &lt;br /&gt; gl_smoothmodels Режим сглаживания моделей &lt;br /&gt; gl_spriteblend Устанавливает уровень детализации моделей игроков &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Подключение &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; allowupload Закачка/Скачка на сервер деталей и моделей (Вкл / выкл) &lt;br /&gt; cmdlist Выводит список всех команд &lt;br /&gt; cvarlist Выводит список переменных &lt;br /&gt; connect Заходит на сервер по ip. &lt;br /&gt; disconnect Отсоединение от сервера &lt;br /&gt; echo Выводит текст в консоле &lt;br /&gt; enableconsole Включает / выключает консоль &lt;br /&gt; exec Запускает конфиг file &lt;br /&gt; fullinfo Показывает информацию о пользователе &lt;br /&gt; fullserverinfo Показывает информацию о сервере &lt;br /&gt; getcertificate Получает сертификат от WON &lt;br /&gt; getsv Показывает IP каждого сервака и общее число серверов &lt;br /&gt; hideconsole Закрывает консоль &lt;br /&gt; motd Совет Дня и motd.txt файла на сервере &lt;br /&gt; pingsv Пингует сервер &lt;br /&gt; quit Выход из игры &lt;br /&gt; reconnect Перезаходит на текущий сервер &lt;br /&gt; retry Пытается перезайти на текущий сервер (делает четыре попытки) &lt;br /&gt; serverinfo Показывает информацию о сервере &lt;br /&gt; toggleconsole В зависимости от состояния консоли открывает или закрывает ее &lt;br /&gt; wait Короткая пауза в скрипте, бинде и тд (примерно = 1/20 - 1/25 секунде) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Серверные &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; maxplayers Максимальное количество игроков на сервере &lt;br /&gt; mp_autokick Автоматический kick игроков за убийство заложников или членов команды &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_autoteambalance Включение(1) / выключение(0) баланса в командах &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_buytime Время доступа к меню для скупки &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_c4timer Значение этого параметра равно секундам, которые пройдут после закладки бомбы перед ее взрывом &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_decals Максимальное количество деталей &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_fadetoblack При значении &quot;1&quot; экран становится черным, когда игрок умирает &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_flashlight Включение(1) / выключение(0) возможности использования фонарика &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_footsteps Включение(1) / выключение(0) шагов в игре &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_forcechasecam Возможность следить только за игроками своей команды / Свободно летать по карте / Лежать убитым &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_forcecamera 0-наблюдать всех, 1-только твоя команда, 2-твоя команда от первого лица &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_freezetime Секунды для закупки оружия и т.д. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_timelimit Время, через которое меняется карта, значение 0 выключено, то есть карта не меняется &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_roundtime Время одного раунда &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_freezetime Значение этого параметра равно секундам, которые даны на закупку оружия &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_limitteams Количество игроков на которое должна быть в одна команде больше, чем в другой чтобы произошло выравнивание команд по кол-ву (0 - выкл) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_friendlyfire В зависимости от этого параметра своих либо можно убивать (1), либо нет (0). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_hostagepenalty Значение этого параметра равно заложникам, которых над убить, прежде чем игрока кикнет с сервера &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_mapvoteratio Значение этого параметра равно той части игроков(0,1 - 1), которые должны проголосовать за смену карты &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_startmoney Параметр, устанавливающий количество денег, которое дается вначале игры &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_tkpunish Параметр, устанавливающий, должны ли тимкиллеры умереть в следующем раунде &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; hostname Имя сервераsv_restartround Значение этого параметра равно секундам, через которые произойдет рестарт &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_cheats Включить / выключить режим кодов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_password Пароль на присоединения к серверу &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_maxspeed Скорость передвижения по умолчанию значение (320) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_gravity Гравитация по умолчанию значение (800) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; kick Выкинуть игрока из игры (нужно ввести имя игрока) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; сhangelevel Смена карты, при этом все игроки остаются (нужно ввести название карты) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; map Смена катры, при этом все игроки выкидываются с сервера (нужно ввести название карты)rcon_password Пароль для удалённого администрирования сервера вводится на сервере. В качестве значения &lt;пароль&gt;. Так же вводится на стороне клиента для управления сервером перед командами (Например: rcon_password &lt;пароль&gt; map de_dust) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; pausable Значение (1) разрешает установку пауз, значение (0) запрещает &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; mp_logmessages Записывает лог сообщений чата &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; pushlatency Для снижения лагов устанавливайте эту величину, обратной вашему пингу (-число) (в 1.6 не работает) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sys_ticrate Устанавливает количество кадров в секунду, которые сервер может вычислить &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_minrate Задает минимальное значение rate у клинта &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_maxrate Задает максимальное значение rate у клинта &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_minupdaterate Задает минимальное значение &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_updaterate у клинта &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; sv_maxupdaterate Задает максимальное значение &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_updaterate у клинта &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; addip Добавть айпи в список забаненых (если поставить 0 минут, то будет перманентный бан) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; banid Банит по уникальному номеру &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; kick Кикает по уникальному номеру игрока &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_allowdownload Разрешать скачивать или закачивать с сервера карты и модели &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_allowupload Разрешает закачивать на сервер карты и модели &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; cl_download_ingame Разрешает скачивать модели и карты во время игры &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; appenddemo Записывает демку и добавляет ее в начало demo &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; demlistdemo Показывает информацию о демкеp &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; layvol Громкость звука при проигрывании демки (0-10) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; record Начинает запись демки и сохраняет ее в название_файла.</content:encoded>
			<category>Разговоры о CounterStrike</category>
			<dc:creator>DENILS</dc:creator>
			<guid>https://fogames.3dn.ru/forum/50-323-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Словарь CS терминов</title>
			<link>https://fogames.3dn.ru/forum/50-321-1</link>
			<pubDate>Sat, 22 Oct 2011 13:33:44 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://fogames.3dn.ru/forum/50&quot;&gt;Разговоры о CounterStrike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Описание темы: Пригодится!&lt;br /&gt;Автор темы: DENILS&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: DENILS&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Словарь CS терминов &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Лол (LOL) - Обычно переводится: laughing out loud, то есть - &quot;громко ржать&quot; . &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Конфиг (Config) - набор типичных настроек и операций игрока в виде скриптов (например покупка оружия и тд.). Индивидуален для каждого игрока &lt;br /&gt; Терроры (Terrorists) - Команда террористов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Контра (Counter-Terrorist) - Команда контртеррористов. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Хед (Head Shot) - точное попадание в голову (почти всегда смертельно) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; ТА (Team Attack) - преднамеренная атака игрока из своей команды. Не поощряется другими игроками &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; TK (Team Kill) - преднамеренное убийство. Мягко говоря ОЧЕНЬ не поощряется другими игроками. (При встрече в реале можно получить выговор с занесением ) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Читы (Cheats) - специальные программы, дающие преимущества перед другими игроками. Наказывается киком и баном. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Читер (Cheater) – игрок, использующий читы; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кик (Kick) - Выброс игрока с сервера. Легкое наказание за небольшие нарушения игровой дисциплины либо за АФК. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бан (Ban) - &quot;Тяжелое&quot; административное наказание. Выброс с сервера с запретом на дальнейший вход. Карается сроком от 1 до бесконечности. Дается обычно за читы, а также за злостный ТА и ТК. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мапа (Map) - Игровая карта (зона). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Залоги, Заложи - Заложники. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Респ (Respawn) - Та часть карты, на которой в начале раунда появляется команда. Здесь можно закупать оружие и оборудование; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бомб-плейс (Bomb Place) - та часть карты, на которой террористы должны поставить бомбу (только карты типа &quot;de&quot;) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Раш (Rush) - Быстрое перемещение с респа до заданной точки. Характеризуется полным игнорированием действий противника. Применяется при прорыве оборонных позиций в составе не менее 2-ух человек &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Грена (HE grenade) - Разрывная граната. Бьет по объемам. Особенно эффективна при попадании в толпу; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Флеша (Flash) - Светошумовая граната. Временно ослепляет противника и своих. Использование флешей на респе и на раше в хулиганских целях карается.... занесением при встрече как минимум. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Дерево (Идут через дерево и т.д.) - проход через деревянные двери.; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; На длине (Снайпер на длине) - Подразумевается протяженный открытый хорошо простреливаемый участок карты; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; В кишке (в анале, в трубе) - Узкий, длинный, закрытый, слабоосвещенный участок карты &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Прочистить анал - Послать группу зачистки в кишку; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Калаш - автомат Калашникова (AK-47) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Слон - Снайперская винтовка AWP; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Муха - Облегченный вариант снайперской винтовки малого калибра; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Бэйзкэмпинг (basecamping) - когда участник или участники атакующей команды очень долго остаются на респе, где-то карается, где-то нет; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Диaрейная рысь - передвигаться короткими забегами (по 5-20 м.) с последующим приседанием на несколько секунд. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Пристроится за спонсором - бежать с пистолетом в руке на раш за кем-то, чтобы либо подобрать его пушку после его смерти либо подобрать пушку того кого он убъёт. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Флуд - написание бессмысленных или необоснованно часто повторяющихся сообщений через команды say и team_say; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Фраг – убитый враг; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Халява - игрок стоящий на месте и отошедший от компа по нужде или покурить; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Мониторинг - (получение информации о расположении подвижных объектов на карте (игроки, оружие, бомба, заложники) иначе, чем через свой собственный монитор или колонки/наушники) приравнивается к использованию читов; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Кэмпер (camper) – игрок, который любит сидеть в укрытных местах и убивать от туда врагов (таких не очень любят) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Рандомщик (random) - человек зажимающий спуск при стрельбе, т.е. стреляющий зажимом очень длинными очередями практически наугад; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Ламер, он же бот, он же нуб – неумелый игрок; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Отец (папа) – умелый игрок; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Спиногрыз - игрок, старающийся заходить за спину противника, тактик, хорошо знающий карту, чаще всего модемщик... &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Чешка – ламер, но с проблесками игры, редкими</content:encoded>
			<category>Разговоры о CounterStrike</category>
			<dc:creator>DENILS</dc:creator>
			<guid>https://fogames.3dn.ru/forum/50-321-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>СОветы про CS</title>
			<link>https://fogames.3dn.ru/forum/50-320-1</link>
			<pubDate>Sat, 22 Oct 2011 11:19:31 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://fogames.3dn.ru/forum/50&quot;&gt;Разговоры о CounterStrike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: DENILS&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: Phoenix^pro&lt;br /&gt;Количество ответов: 1</description>
			<content:encoded>1. Если окно первого этажа для вас слишком высоко, попробуйте запрыгнуть на своего товарища, а оттуда в окно (как бременские музыканты). 100% шокирует противника и открывает новые способы штурма для контров. Проверено в cs_test и cs_new_york. По идее, можно построить такую пирамиду в cs_militia и запрыгнуть в окно над входом. Главное, чтобы кворум был. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 2. Очки ночного видения, великолепная помощь снайперам. Например в сs_raid гора слегка вылезает за пределы карты, в следствие чего контры могут безнаказанно разгуливать по вершине и отстреливать противника. Но если посадить на вышку снайпера с очками, то редкий контр рискнет занятся альпинизмом. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 3. Для контров: если ваши противники запираются в одной комнате, и выкурить их оттуда невозможно вам поможет орбит с сахаром и пулемет с гранатами. 4 пулеметчика расстреливающие одно здание превращают внутренние помещения в кромешный ад. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 4. Для терроров: если вы чувствуете проигрышность ситуации, а вам дозарезу нужны очки (или командные фраги, как их кое кто называет) отстреливайте заложников и прячтесь. Авось повезет. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 5. Перезаряжаться старайтесь в укромных местах. Если не получается, то старайтесь хотя бы &quot;не сворачивать за угол&quot; во время перезарядки. Если это все таки произошло и за углом вас ждет вражина, помните, пистолет тоже оружие (нож, кстати, тоже). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 6. Гранатой можно пользоватся как булыжником. В моей практике был случай, когда один чижик пришиб другого, просто кинув гранату ему в голову (разорвалась она уже ПОСЛЕ того, как болезный склеил ласты). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 7. По наклонным лестницам (как в сs_raid) лучше залазить &quot;в присядку&quot;, по вертикальным лучше этого не делать. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 8. Выбирайте сервером человека справедливого, что бы потом не было незаслуженных kick-ов или игр с гравитацией. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 9. Некоторые двери открываются, если рядом с ними разрывается граната. пример - задняя дверь в сs_assault. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 10. Если вы можете слышать, что делается на компах противников, проверяйте их присутствие выстрелами по стеклам или стенкам (по громкости бдзыня или бумца можно определить примерное месторасплолжение противника) &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; 11. Не ломитесь в двери. Если вы один - откройте и быстро отойдите. Если вдвоем - один открывает, второй стреляет. Можете, конечно, пострелять по ней. Но, даже если вы с m4a1, вы рискуете послать вашу конспирацию куда подальше. Лучше постойте у дверей и прислушайтесь. &lt;br /&gt; 12. Касается террористов: граждане! иногда место старта контров (читай - место спасения заложников) защищается легче, чем родные пинаты. Так зачем их охранять! Наведайтесь до контров в гости и подождите их там. Они же вернутся!</content:encoded>
			<category>Разговоры о CounterStrike</category>
			<dc:creator>DENILS</dc:creator>
			<guid>https://fogames.3dn.ru/forum/50-320-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Если ничего не помогло.</title>
			<link>https://fogames.3dn.ru/forum/50-294-1</link>
			<pubDate>Sat, 27 Aug 2011 19:12:49 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://fogames.3dn.ru/forum/50&quot;&gt;Разговоры о CounterStrike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: kornilov&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: kornilov&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>1. Скопируйте имя одного из скачанных файлов (Например &quot;decals.wad&quot;). &lt;br /&gt; 2. Зайдите в папку с игрой(там где лежит файл hl.exe и папка cstrike). &lt;br /&gt; 3. Выберете вверху &quot;Поиск&quot;. &lt;br /&gt; 4. Вставьте скопированное имя файла в окно &quot;Искать имена файлов или папок&quot;. &lt;br /&gt; 5. Нажмите &quot;Найти&quot;. &lt;br /&gt; 6. После этого должен появится файл который нам требуется заменить(их может быть несколько, нам нужен тот к которого в пути к файлу есть папка cstrike, тоесть находящийся в cstrike). &lt;br /&gt; 7. Кликните по файлу правой кнопкой мыши и нажмите &quot;Открыть содержащую объект папку&quot;. &lt;br /&gt; 8. У вас открылась папка в которую надо устанавливать/копировать требуемый файл, в нашем примере это был файл &quot;decals.wad&quot;.</content:encoded>
			<category>Разговоры о CounterStrike</category>
			<dc:creator>kornilov</dc:creator>
			<guid>https://fogames.3dn.ru/forum/50-294-1</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Руководство установке по текстур и перчаток.</title>
			<link>https://fogames.3dn.ru/forum/50-293-1</link>
			<pubDate>Sat, 27 Aug 2011 19:12:29 GMT</pubDate>
			<description>Форум: &lt;a href=&quot;https://fogames.3dn.ru/forum/50&quot;&gt;Разговоры о CounterStrike&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;Автор темы: kornilov&lt;br /&gt;Автор последнего сообщения: kornilov&lt;br /&gt;Количество ответов: 0</description>
			<content:encoded>Внимание, для каждой модели оружия нужно устанавливать перчатки отдельно! &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Распаковать скаченный архив. В &lt;br /&gt; архиве может быть папка: &lt;br /&gt; &quot;textures&quot;; - папка с самими текстурами(перчатками). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Внутри папки могут быть следующие файлы:hands.bmp - текстура перчаток. &lt;br /&gt; finger.bmp - текстура пальцев. &lt;br /&gt; skin.bmp - текстура рукавов(рук). &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Если название файлов другое, то это не перчатки, вы должны сами будете понять что это за текстура и заменить ею другую текстуру с помощью инструкции ниже. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Для установки новых текстур/перчаток скачайте программу Half-Life Model Viewer. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt; Установите ее и запустите, дальше следуйте инструкции: &lt;br /&gt; 1.Откройте файл с моделью оружия для которого желаете изменить перчатки с помощью этой программы(второй кнопкой мыши по v_* модели &gt; открыть с помощью... &gt; обзор &gt; и выберете EXE файл скачанной программы). &lt;br /&gt; 2. Внизу программы выберете вкладку &quot;Textures&quot;. &lt;br /&gt; 3. В выпадающем меню выберете файл view_glove.bmp. &lt;br /&gt; 4. Справа нажмите &quot;Import Texture&quot; и выберете файл hands.bmp распакованный из архива с перчатками. &lt;br /&gt; 5. Затем в выпадающем меню выберете view_skin.bmp, нажмите &quot;Import Texture&quot; и выберете файл skull.bmp. &lt;br /&gt; 6. Затем в выпадающем меню выберете view_finger.bmp, нажмите &quot;Import Texture&quot; и выберете файл finger.bmp. &lt;br /&gt; 7. Нажмите кнопку Save Model, которая находится под кнопкой &quot;Import Texture&quot;. &lt;br /&gt; Готово. Возможно некоторые файлы не придется заменять если их не будет в архиве с перчатками.</content:encoded>
			<category>Разговоры о CounterStrike</category>
			<dc:creator>kornilov</dc:creator>
			<guid>https://fogames.3dn.ru/forum/50-293-1</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>